Poradniki Do gier
środa, 15 lutego 2012
Poradnik do gry World of goo
Witaj w świecie Glutów! Największą przyjemność sprawia samodzielne rozwiązywanie glutowych perypetii, ale może zdarzyć się i tak, że któraś z plansz sprawi wam trudność. Techniki wykorzystywania glutów mogą być różne i być może znajdziecie inne sposoby na przejście kolejnych światów. Przedstawione tu sposoby wcale nie muszą być najlepsze, tym niemniej pomogą wam w przejściu każdej planszy World Of Goo. Kolejność przechodzenia plansz nie jest z góry ustalona i czasami możemy podążyć inną drogą.
ROZDZIAŁ PIERWSZY: WZGÓRZA PEŁNE GLUTÓW
Pierwszy rozdział to zaledwie wprawka przed dalszą rozgrywką. Tu nauczysz się podstaw kontroli glutów i wyprowadzisz je na szeroki świat.
1. WSPINACZKA
Pierwsza plansza to zwykła formalność. Po prostu zrób to, co sugeruje tablica. Przeciągaj i upuszczaj gluty tak, by konstrukcja sięgnęła rury.
2. MAŁA ROZPADLINA
Twoim zadaniem jest zbudowanie mostu nad niewielką rozpadliną i umożliwienie glutom wejście do rury. Łatwizna.
3. NISKI ZWIS
Na tej planszy poznasz gluty albinosy. Po prawdzie, nie różnią się one zbytnio od zwykłych czarnych glutów. Na początek opuść gluty na dół, aby obudzić te śpiące na dole. Gdy obudzone gluty wespną się na twoją konstrukcję, poprowadź ją do góry, by dostać się do rury.
Po przejściu tego etapu otrzymasz informację o otwarciu Światowej Korporacji Glut. Można do niej wejść z poziomu menu i konkurować z innymi graczami na całym świecie w budowaniu największej wieży z glutów (do zobaczenia innych budowniczych niezbędne jest połączenie internetowe). Przy budowie korzystasz z nadwyżki glutów, jakie udało ci się uratować na wszystkich planszach które przeszedłeś.
4. SUPER GLUT
Na tej planszy pojawiają się świetliki. Są one niezwykle pomocne, bowiem kliknięcie na nie powoduje cofnięcie ostatniego, często nierozsądnego ruchu. Tym razem musisz utworzyć konstrukcję, zwracając uwagę na wirujące ostrza. Jeśli tylko zapewnisz odpowiednią stabilność konstrukcji, wszystko powinno pójść jak po maśle.
5. ZIELONE WIEŻE
Na tej planszy pojawiają się zielone gluty. Są one niezwykle użyteczne, bowiem można z nich korzystać wielokrotnie. To znaczy, że konstrukcje z nich powstałe możesz demontować i układać od nowa bez końca. Dodatkowo potrafią one przyklejać się do powierzchni. Zadanie jest proste, po prostu buduj konstrukcję w górę, w miarę postępów demontując jej dolną część. Pamiętaj o przyklejaniu glutów do ścian, bądź po prostu o odpowiedniej szerokości konstrukcji, co nie pozwoli zsunąć się jej na dół.
6. WIRÓWKA
Nieszczęsne gluty znalazły się w wirówce, co nie pozwala stworzyć żadnej stabilnej konstrukcji, przynajmniej nie przez dłuższy czas. Działaj szybko, zanim obrót wirówki przewróci konstrukcję na bok.
7. ŁAŃCUCH
Gluty poruszają się po ruchomym łańcuchu. Na początek zwróć uwagę na dwie śpiące grupki glutów.
Opuść zielone gluty po obu stronach, tak aby czarne gluty wspięły się na górę. Ponownie skorzystaj z umiejętności zielonych glutów, by dostać się do wlotu rury. Gdy tylko rura zacznie zasysać najbliższego gluta konstrukcja się ustabilizuje.
8. AEROPLAN
Pora zapoznać się z balonikami. Można ich używać wielokrotnie, ale należy na nie uważać, ponieważ mogą pęknąć na wskutek naszych nieuważnych działań.
Na początku podnieś zapory, przyczepiając do nich po trzy baloniki. Następnie podwieś dwa baloniki na konstrukcji, po której poruszają się gluty. Uniesie się ona w powietrze i po chwili dotrze do wylotu rury.
9. BAGNO FISTY'EGO
W zasadzie zadanie jest proste. Musimy przedłużyć konstrukcję, aż do wylotu rury, która znajduje się po prawej. Jednak na dole i na górze znajdują się kolce, więc nasza glutowa budowla nie może być za wysoko, ani za nisko.
Aby tego dokonać, będziesz musiał posłużyć się balonami. Po kilku eksperymentach powinieneś bez problemu przeprowadzić gluty na drugą stronę.
10. WIEŻA GLUT
Masz do dyspozycji całe mnóstwo glutów, ale wylot rury znajduje się bardzo wysoko. Buduj rozważnie konstrukcję prowadzącą do góry, starając się utrzymać jej stabilność, oraz nie zużywając zbyt wielu glutów.
11. ODA DO GRY BRIDGE BUILDER
Zadanie jest proste: zbuduj most przez przepaść. Jednak odległość jest całkiem spora, a elastyczna konstrukcja może nam sprawiać problemy. Rozwiązaniem jest budowanie na ukos w górę, bądź nawet pionowo, z delikatnym przechyleniem na prawo. W tym drugim wypadku, gdy konstrukcja ma już odpowiednią wysokość, należy pozwolić aby przewaliła się przez przepaść.
12. PRZEPOMPOWNIA
Jest to ostatnia plansza na tym poziomie. Na początku doprowadź glutową konstrukcję do wirujących elementów. Zaczną one wciągać gluty do środka. Należy zadbać o to, żeby jak najwięcej glutów zostało wessanych.
Gdy już dostaniesz się na szczyt budowli, po prostu przyczep do konstrukcji odpowiednią ilość balonów-oczu i szybuj w górę.
ROZDZIAŁ DRUGI: MISS ŚWIATA GLUTÓW
1. ŚLINOTOK
Już na pierwszej planszy tego rozdziału poznasz wodniste gluty. Ich zaletą jest to, że mogą się przyczepiać do pojedynczego kolegi i stworzyć długą, wiszącą linę. To właśnie należy uczynić, by obudzić śpiące na dole gluty. Następnie za pomocą zielonych glutów należy utworzyć konstrukcję prowadzącą w lewo, do wlotu rury. Uwaga na kolce!
2. LEĆCIE, MOJE MALEŃSTWA
Na początku zaczep do konstrukcji dwa balony i pozwól, by uniosła się w powietrze. Teraz należy ją przemieścić w prawo i opuścić na grupkę śpiących glutów. Unoszącą się w powietrzu konstrukcję możemy poruszać przyczepiając do jej boku trzeci balon.
Gdy gluty szczęśliwie dostaną się na konstrukcję, należy ponownie unieść ją w powietrze i cofnąć nieco w lewo. Spójrz w dół i znajdź wlot rury. Po bokach znajdują się kolce, więc opuszczaj konstrukcję bardzo ostrożnie.
3. WIETRZNY DZIEŃ
Wieje jak cholera, a na dodatek, na drodze glutów znajduje się wiatrak. Jeśli zbliżą się do niego za bardzo, zostaną poszatkowane na kawałeczki.
Za pomocą wodnistych glutów stwórz linę i przeciągnij ją nad wiatrakiem korzystając z balonów. Odpowiednie rozłożenie balonów sprawi, że lina z glutów opuści się dokładnie do wlotu rury.
4. JEDNOSTKA WITAJĄCA
Na początek za pomocą balonów podnieś blokadę. Następnie przyczep do obracającego łańcucha zielonego gluta, a czarne podążą za nim. Podczas obrotu część glutów poleci w prawo, a część wróci z powrotem na początek. Powtarzaj operację tak długo, aż na dole nie pozostanie żaden zielony glut.
Wszystkie gluty którym udało się przejść na prawo, powinny znajdować się na konstrukcji. Podczep do niej balony i spokojnie obserwuj jak gluty wskakują do rury.
5. AKADEMIA PIĘKNOŚCI
Od tej planszy zaczyna się zabawa z głowami. Tak naprawdę skrywają one w środku gluty, aby jednak mogły się one wydostać na zewnątrz, głowa musi wpaść w tryby maszyny. Na początek skorzystaj z balonów i usuń z drogi konstrukcję.
Głowa spadnie na dół. Rozerwij łańcuch z zielonych glutów i pozwól, żeby głowa została zmielona przez maszynę. Ekskluzywna, czerwona rura przeznaczona jest wyłącznie dla czerwonych glutów.
6. WYRWA
Gdy zbudujesz konstrukcję która dosięgnie rury, okaże się, że nie masz już więcej glutów. Musisz po prostu demontować konstrukcję od dołu, aby żądana liczba glutów dostała się do rury. Po przejściu tej planszy otrzymasz Gwizdek. Używa się go naciskając lewy przycisk myszy. Kursor myszki zaczyna wydawać wtedy dźwięki, które przyciągają wolne gluty. Przydatny gadget.
7. SPA Z KĄPIELAMI WULKANICZNYMI
Buduj konstrukcję z zielonych glutów w górę, taka by doprowadzić głowę do obracającej się części maszyny, co spowoduje jej zmielenie na mniejsze glutki. Gdy nowe gluty opadną na konstrukcję z zielonych, sięgnij do kwiatka po lewej stronie. Zielone gluty zostaną anihilowane.
Gdy nowe gluty opadną na dół, spokojnie doprowadź je do rury.
8. PIĘKNA I ELEKTRYCZNA MACKA
Twoim zadaniem jest przetoczenie głowy po linie. Przedłużaj linę za pomocą glutów i tocz głowę w prawo za pomocą balonów. Łatwizna.
9. ŚWIZDU GWIZDU
Hoho. Nie możesz skorzystać z żadnego gluta. Skorzystaj z gwizdka, aby zwołać wolne gluty na lewą stronę konstrukcji. Przechyli się ona lewo i obudzi wodniste gluty. Teraz zwołaj gluty w prawo i za pomocą wodnistych glutów dostań się do rury.
10. CZERWONY DYWAN
Pierwszą czynnością jaką powinieneś wykonać na tej planszy, jest zbudowanie mostka z zielonych glutów.
Następnie zbuduj konstrukcję z glutów albinosów, tak by jej ciężar wcisnął szary element w dół. Uwolnisz w ten sposób głowę, która powinna się przetoczyć do mostka z zielonych glutów.
Przetocz głowę w prawo, aby została zmielona w machinie. Teraz wystarczy poprowadzić konstrukcję z glutów w górę, aby czerwone gluty dostały się do rury.
11. GENETYCZNA MACHINA SORTUJĄCA
Pozostawiono ci do dyspozycji jedną głowę ładną i głowy brzydkie. Głowy brzydkie należy wrzucić do wlotu po lewej stronie (nie trzeba je przetaczać górą, wystarczy wepchnąć od dołu w elementy oznaczone buźkami).
Gluty z brzydkich głów powinny wypełnić dziurę znajdującą się na dole planszy (oznaczoną znakiem ostrzegawczym). Przeprowadź gluty z ładnej buźki na lewo i wrzuć do otworu wentylacyjnego.
Na samej górze poczekaj aż gluty wejdą na konstrukcję i za pomocą balonów podnieś rękę. Akcja powinna potoczyć się dalej sama, a gluty wylądować w rurze.
ROZDZIAŁ TRZECI: MAŁY TRYBIK WIELKIEJ MACHINY
1. CZŁOWIEK POCHODNIA
Wylot rury zasłania wielka głowa. Na całe szczęście otrzymałeś do dyspozycji gluty zapałczane. Mają jedną wielką zaletę, a mianowicie świetnie się palą. Wystarczy zbliżyć je do płomienia, a cała glutowa konstrukcja zajmie się ogniem.
Na początku przyczep dwa balony do konstrukcji która znajduje się na głowie. Zauważ, że nigdzie nie widać wlotu rury. Po prostu zasłania go owa głowa. Gdy konstrukcja uniesie się w powietrze, zerknij pod głowę.
Znajdziesz tam zapałczane gluty, które należy skierować w stronę ognia. Gdy konstrukcja z zapałczanych glutów spłonie, głowa obsunie się na dół. Wylot rury staje się widoczny. Dostaniesz się tam operując balonami.
2. BIERNY PALACZ
Na początku obuduj konstrukcję glutów albinosów, glutami zapałczanymi. Chodzi o to, żeby spłonęła równocześnie z obu stron, a gluty albinosy spadły prosto w dół, a nie gdzieś w bok.
Gdy gluty albinosy zostaną obudowane, po prostu sięgnij glutami zapałczanymi do płomieni. Konstrukcja powinna spaść prosto na rękę, obok której znajduje się wlot rury.
3. KOŚCISTA DROGA MISTY'EGO
Na tej planszy poznajemy kolejny rodzaj glutów, które tak naprawdę w ogóle glutów nie przypominają. Są to bowiem gluty-czaszki. Biedactwa nie wiedzą, że umarły i lepiej im o tym nie mówić.
Jako, że są one martwe, nie lękają się one kolców i innych zagrożeń. Twoim zadaniem jest zbudowanie mostu, który sięgnie do rury po prawej stronie. Most podpieraj glutami-czaszkami, tak, jak jest to widoczne na powyższym zrzucie ekranowym. W miarę postępów przenoś ostatniego nieżywego gluta na początek budowli.
4. TRZECIE KOŁO
Oto i kolejny rodzaj gluta, który potrafi przyczepić się do każdej powierzchni (niemal do każdej). Z zielonych glutów zbuduj konstrukcję, która pozwoli żółtemu glutowi przyczepić się do obracającego się koła.
Piętro wyżej należy postąpić analogicznie. Gdy wykonasz pełny obrót na drugim kole, obudzisz dwa gluty-czaszki, które są niezbędne do przejścia tej planszy. Trzecie koło jest bowiem usiane kolcami. Jest tam kilka bezpiecznych miejsc, do których możesz przyczepić żółtego gluta, ale podczas obrotu cała konstrukcja będzie musiała się na czymś oprzeć. Tylko nieżywe gluty przeżyją kontakt z kolcami.
5. PŁONĄCY ZAPALNIK
Długi sznur zapałczanych glutów ciągnie się od dołu do góry i właśnie zaczął płonąć. Musisz działać szybko.
Buduj szybko konstrukcję prowadzącą w górę, by dosięgnąć wlotu rury. Zauważ, że po drodze musisz pobudzić śpiące gluciątka. Trzy grupy śpiących glutów znajdują się także powyżej wylotu rury.
6. GÓRNY SZYB
Na tej planszy czeka cię nieco kombinowania. Zauważ bombę zawieszoną na linie z zielonych glutów. Pod bombą znajdują się gluty zapałczane, a na samym dole planszy płonie ogień. Za ścianą po lewej znajdują się czarne gluty, a za ścianą po prawej wlot rury.
Kombinując zielonymi glutami opuść bombę tak, aby znalazła się pomiędzy dwoma ścianami. Następnie opuść zapałczane gluty na dół, tak aby dosięgły do ognia. Po detonacji ściany przestaną istnieć. Zbuduj most z czarnych glutów, tak aby doprowadzić je do rury. Uważaj na kolce. Na całe szczęście całą konstrukcję możesz zawiesić na haku od bomby.
7. TAMA
Zbierz czarne gluty na konstrukcję. Przyczep się do obracającej się ręki i kiedy znajdziesz się pod wodą, odczep się od niej w ten sposób, aby konstrukcja wystrzeliła w górę i doleciała do wylotu rury. Powtarzaj czynność tak długo, aż wszystkie gluty znajdą się w rurze.
8. SPOWODUJ EKSPLOZJĘ GŁOWY
Kolejna rura ukryta za głową - tym razem głową robota. Na początku zbuduj wieżę z zapałczanych glutów, aby obudzić wiszącego gluta o właściwościach lepkiej bomby. Ważne jest, aby go obudzić, nie przejmuj się jeśli podczas tej czynności zawali się konstrukcja z zapałczanych glutów.
Przenieś lepką bombę na głowę robota, przyczepiając ją równocześnie do konstrukcji z zapałczanych glutów. Teraz doprowadź zapałczane gluty do ognia, by spowodować ich zapalenie, a w konsekwencji eksplozję bomby. Gdy głowa robota wyparuje, wystarczy doprowadzić pozostałe gluty do rury.
9. PRZEZNACZENIE POŻAROWE
Na początek zbuduj most prowadzący na prawą stronę przepaści. Uważaj, bo na jej dnie płonie ogień. Aby uniknąć zagrożenia pożarowego, środek mostu wykonaj z glutów albinosów. Pamiętaj jedynie by po obu stronach zostawić miejsce dla glutów zapałczanych, bowiem będziesz musiał dwukrotnie podpalić konstrukcję i to z obu stron.
Po obudzeniu glutów- lepkich bomb, umiejść każdego z nich na płytach ze znakiem wykrzyknika. Za jedną z płyt znajdują się gluty (po prawej), a za drugą wlot rury (po lewej). Doprowadź zapałczane gluty do każdej z bomb. Następnie odpal bombę po prawej stronie (spuść w stronę ognia gluty stanowiące prawy koniec mostu).
Po detonacji napraw most i przeprowadź uwolnione gluty na lewą stronę. Analogicznie odpal bombę po lewej stronie, a wyjście z planszy stanie przed tobą otworem.
10. PREMIERA PRODUKTU
Plansza prosta, aby nie powiedzieć prostacka. Zwolnij zapory z zielonych glutów, a kule zostaną przemielone na mnóstwo czarnych glutów.
Polecą one kanałem i wypełnią go na kształt litery Zet. Teraz skorzystaj z glutów zapałczanych i stwórz konstrukcję, która sięgnie ognia.
Gdy konstrukcja zacznie płonąć możesz wygodnie usiąść i obserwować zakończenie rozdziału trzeciego. Tak, tutaj naprawdę nic więcej nie trzeba robić.
ROZDZIAŁ CZWARTY: INFOSTRADA
Ten rozdział pozwoli ci zwiedzić wnętrze komputera. Zauważ, że zmienił się także wygląd Światowej Korporacji Glut.
1. WITAJ ŚWIECIE
Hmmm. Zielono tu. Cyfrowe gluty posiadają ciekawą umiejętność. Wystarczy bowiem ustawić odpowiednio wektor, a skoczą we wskazanym kierunku. Muszą jednak wylądować na konstrukcji po której mogą się poruszać. Przeskocz glutami na drugą stronę i dostań się do rury.
2. FORUM DYSKUSYJNE
W zasadzie plansza jest powtórką poprzedniej, tyle, będziemy mieli nieco więcej do skakania.
Przeskakuj z miejsca na miejsce i w razie potrzeby przedłużaj konstrukcje. Uważaj na wirujące ostrza, a bez problemu dostaniesz się do wlotu cyfrowej rury.
3. WIRUS WINOGRONOWY
Ta plansza potrafi być naprawdę upierdliwa. Ale cóż zrobić - przejść ją trzeba. Na początku wrzuć kilka glutów do bajorka kwasu na dole. Zmienią swój kolor z zielonego na czerwony. Nie przemieniaj jednak ich wszystkich, bowiem możesz mieć problem z ukończeniem poziomu. Przemienione gluty przepłyną kanałem w górę i będą gotowe do akcji.
Za pomocą czerwonych glutów przeskakuj na konstrukcje znajdujące się wyżej. Nie musisz zabierać ich wszystkich. Na szczycie planszy znajduje się łańcuch. Skacząc czerwonymi glutami na jego koniec będziesz go przedłużał. Niestety łańcuch buja się na boki, co potrafi być bardzo frustrujące, jako, że może zaczepić o wirujące ostrza.
Gdy doprowadzisz łańcuch do wlotu rury, przerzuć na niego zielone gluty. Czerwone gluty także mogą w tej sposób opuścić planszę, ale będziesz musiał skakać nimi przed sam wlot rury.
PROCESOR KARTY GRAFICZNEJ
Pośrodku planszy znajduje się niewielka planeta, która jednak generuje pole grawitacyjne. Do twojej dyspozycji pozostawiono gluty czerwone i zielone. Wystrzel testowo czerwonego gluta, a od razu zrozumiesz na czym polega zabawa.
Na początku za pomocą czerwonych glutów przedłuż łańcuch do wlotu rury. Następnie skieruj zielone gluty na łańcuch.
5. BLOKADY DROGOWE
Gluty-klocki? Mniejsza o to, jak to brzmi. Ważne, że są bardzo użyteczne. Twoim zadaniem jest przeprowadzenie mostu nad przepaścią.
Stanie się to możliwe jedynie wtedy, jeśli uprzednio stworzysz z klocków podpórkę. Uważaj - podobnie jak wszystkie konstrukcje z glutów, ta także jest bardzo chwiejna.
6. WYJĄTEK (NIE)KRYTYCZNY
Na piramidzie z klocków znajduje się konstrukcja z glutami na pokładzie. Musisz doprowadzić ją na sam dół. Po prostu usuwaj kolejno klocki spod konstrukcji, tak aby opadła ona w pobliże rury.
7. ALICJA, BOB I KTOŚ JESZCZE
Mały czacik jeszcze nikomu nie zaszkodził. Na początek przedłuż łańcuch z czerwonych glutów, tak aby sięgnął wlotu rury. Teraz musisz zająć się zielonymi glutami, za pomocą których konwersują czatowicze. Zablokuj potok wymowy czatowiczki, nie zapominając przedtem zasłonić zabójczych ostrzy podłużnymi klockami.
Ustaw klocki w sposób widoczny na powyższym zrzucie ekranowym. Dzięki temu zielone gluty zamiast wpaść do wody, zlecą prosto do czerwonego łańcucha.
8. FARMA SERWERÓW
Twoim zadaniem jest stworzenie konstrukcji, która dosięgnie wlotu rury. Pech jednak chce, że znajduje się ona ruchomej platformie. Aby nie przechylić platformy, musisz zadbać o to, aby ciężar konstrukcji równoważył się po obu stronach.
9. KOMPUTER MAMY
Zostaw widoczne na małym ekranie gluty w spokoju i zajmij się mozolnym budowaniem piramidy z klocków. Klocki różnego rodzaju uzyskujesz klikając na ikonki.
Twoim zadaniem jest zbudowanie wieży z klocków, która będzie na tyle wysoka, by sięgnąć ikonki "Skrót do MAMY". Gdy już będziesz na miejscu, kliknij na ikonkę i porozmawiaj z MAMĄ.
10. WYZWOLENIE
Twoim zadaniem jest doprowadzenie przycisku "Przywróć" na sam dół tunelu. Jest on zablokowany, ale okazuje się, że cyfrowe gluty nie dość, że świetnie się palą, to jeszcze po chwili wybuchają z wielką mocą.
Skacz glutami przez ogień, a wkrótce zrzucisz czerwony przycisk na sam dół. Ostatnie zadanie polega na skakaniu glutami z jednego łańcucha na drugi. Chodzi o to, by tak rozbujać większy łańcuch, by zajął się ogniem.
EPILOG: KONIEC ŚWIATA
Ledwie się człowiek zdążył rozkręcić, a tu już ostatni etap. Niestety składa się on tylko z czterech etapów. Na pocieszenie powiem, że pierwsze trzy są naprawdę interesujące.
1. ROBAK INFESTY
Za pomocą balonów ustaw konstrukcję do pionu, a następnie pozwól by przewróciła się na prawą stronę. Jeśli zajdzie taka potrzeba, przedłużaj konstrukcję, by sięgnęła kolejnej wysepki.
Podążaj w ten sposób w prawo budząc i kolekcjonując kolejne gluty. Na prawym krańcu planszy znajdziesz wlot rury.
2. KOMITET INNOWACJI TRANSPORTU POZIOMEGO
Na pierwszy rzut oka zadanie wygląda na niewykonalne, a na dodatek Artysta Malarz zaczyna z nas kpić. Pokażmy mu na co nas stać.
Do dyspozycji pozostawiono nam balonik, który uratuje nas z opresji. Buduj konstrukcję pionowo w górę, pomagając zachować jej stabilność za pomocą balonika.
Gdy osiągnie ona odpowiednią wysokość, pozwól by przechyliła się w prawo. Jeśli jest wciąż za niska, a zaczęła już się przechylać, nie krępuj się i buduj dalej podczas opadania. Wystarczy, że tylko jeden glut zaczepi się o wysepkę, a droga dalej stanie otworem.
3. WIATROMIERZ
Plansza przypomina etap Wietrzny Dzień, ale jest nieco trudniejsza. Buduj konstrukcję od chmurki do chmurki, budząc kolejne porcje glutów. Będziesz otrzymywać też coraz więcej balonów, które są niezbędne do utrzymania konstrukcji ponad wiatrakiem. Sięgnięcie do wlotu rury to już tylko kwestia wprawy.
4. OBSERWATORIUM STACJA OBSERWACYJNA
To już niestety ostatnia plansza i co najgorsze nie będzie ona od nas wymagała najmniejszego wysiłku. Wszystko co musimy zrobić to podczepić wszystkie gluty do teleskopu i oglądać zakończenie.
Na osłodzę pozostała ci dawna Korporacja Glut, teraz przekształcona w Wieżę Glut, Aleję Sław i Centrum Rozrywki. Zawsze też możesz poprawić swoje wyniki na każdej z plansz, przeprowadzić przez nie więcej glutów, by zbudować największą na świecie glutową wieżę.
Subskrybuj:
Posty (Atom)